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Un vétéran de BioWare affirme que le studio manque de compréhension profonde de Dragon Age, réduisant les espoirs d'un remaster similaire à Mass Effect malgré un potentiel de ventes élevé.
Temps: Jul, 29, 2026

Mass Effect Legendary Edition vs. Remaster de Dragon Age : pourquoi l'un existe et l'autre probablement pas

La Mass Effect Legendary Edition, sortie en 2021, a offert une façon modernisée de revivre la célèbre trilogie de science-fiction de BioWare. Malheureusement, un traitement similaire pour les trois premiers jeux Dragon Age semble peu probable, selon Mark Darrah, co-directeur du premier jeu et directeur du deuxième.

L'initiative interne pour une réédition de Dragon Age

Ce n'est pas faute d'efforts. Darrah a révélé à FRVR qu'il y avait une campagne interne pour rééditer les premiers volets de Dragon Age, mais les défis logistiques se sont avérés insurmontables. "Je pense que ce que vous voulez, c'est une Champion’s Edition," a suggéré Darrah.

Il a élaboré sa vision : "Mon plan était du genre, nous allons faire une 'Trilogie du Champion'. Ce sont trois jeux avec trois figures importantes. Et nous allons les regrouper, les rassembler [...], nous allons rétroactivement en faire une trilogie."

Pourquoi une "Champion's Edition" n'a jamais vu le jour

Le terme Champion's Edition provient de Street Fighter. La réédition de Street Fighter 2: Champion Edition est devenue le troisième jeu d'arcade le plus réussi de tous les temps. Sur le papier, regrouper Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 et Inquisition dans un seul package pourrait sembler une excellente idée, mais les obstacles techniques sont significatifs.

Les deux premiers jeux de la série ont été développés avec le Eclipse Engine, tandis que le troisième utilisait Frostbite. Contrairement à la trilogie Mass Effect, entièrement développée sur le Unreal Engine, les jeux Dragon Age ne partagent pas une base technique unifiée. Dans Mass Effect, chaque suite était explicitement conçue pour reprendre votre personnage et vos choix des jeux précédents. Pour Dragon Age, importer votre sauvegarde de Origins à Dragon Age 2 était possible, mais pour Inquisition, les joueurs devaient télécharger leur sauvegarde sur une application externe, rendant le processus fastidieux.

Les obstacles techniques

Darrah a souligné un problème critique lié à la technologie : "Il n'y a quasiment plus personne chez BioWare qui comprenne le moteur Aurora [la base d'Eclipse]. Il n'y a quasiment plus personne en dehors de BioWare qui comprenne le moteur Aurora. Donc, contrairement à Mass Effect, qui est sous Unreal, il y a pratiquement aucune entreprise qui pourrait vous aider."

De plus, la technologie obsolète représente une barrière importante pour tout remaster potentiel. Même si BioWare ou EA voulaient poursuivre le projet, trouver un support technique serait difficile étant donné l'obsolescence du moteur dans l'industrie.

Manque de dynamique pour une renaissance de Dragon Age

La situation est encore compliquée par les performances commerciales décevantes du dernier jeu de la série, Dragon Age: The Veilguard, qui a suivi un cycle de développement chaotique de dix ans. Ce faible succès commercial réduit l'incitation à investir dans la franchise, même si la nostalgie pourrait potentiellement générer de bonnes ventes.

Darrah reste optimiste quant à la demande pour un remaster. "Un remaster de Dragon Age pourrait-il très bien se vendre ? Oui," a-t-il déclaré. "Je pense qu'il se vendrait très bien parce que même à l'époque, Dragon Age: Origins n'était pas le jeu le plus attrayant visuellement. Il y a beaucoup de choses que vous pourriez faire pour le rendre [...] beaucoup plus beau."

Les défis des licences dormantes d'EA

Cependant, Darrah reste sceptique quant à la probabilité qu'un tel projet se concrétise, citant le "cimetière effrayant" des propriétés intellectuelles dormantes d'EA. "Je soupçonne que cela n'arrivera pas," a-t-il conclu.

Une opportunité manquée à l'ère post-Baldur’s Gate 3

Le moment pour une renaissance de Dragon Age aurait pu être idéal, surtout après le succès de Baldur's Gate 3, qui a introduit une nouvelle génération de fans aux RPG fantastiques. Malheureusement, la combinaison de défis techniques, du manque d'expertise interne et des priorités d'EA rend une trilogie remasterisée un rêve lointain.

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