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Rare annonce le premier Community Direct de Sea of Thieves en pleine période de licenciements
Licenciements chez Microsoft et défis pour Rare
Community Direct : Interagir avec les fans
Détails du livestream
Sea of Thieves : Une success story
Phil Spencer et décisions stratégiques
Informations de contact
Rare annonce une diffusion communautaire inédite de Sea of Thieves, une semaine après les licenciements chez Microsoft
Temps: May, 23, 2026

Rare annonce le tout premier Community Direct de Sea of Thieves dans un contexte de licenciements

Sea of Thieves, développé par Rare, a dévoilé ses plans pour son tout premier Community Direct. Cet événement vise à discuter de l'avenir immédiat et à long terme du jeu, une annonce qui intervient une semaine après que les récents licenciements chez Microsoft ont fortement impacté le studio.

Licenciements chez Microsoft et défis pour Rare

Rare fait partie des nombreuses équipes Xbox touchées par la décision de Microsoft de supprimer environ 9 100 emplois dans sa division gaming et dans l'entreprise au sens large. Ces licenciements ont conduit à l'annulation d'Everwild, un projet de fantasy très attendu de Rare qui était en développement depuis près d'une décennie. De plus, plusieurs rapports suggèrent que de nombreux membres du personnel, y compris le vétéran Gregg Mayles, devraient quitter le studio.

Community Direct : Dialoguer avec les fans

Face à ces défis, Rare a décidé d'engager un dialogue direct avec la communauté de Sea of Thieves. Le prochain Community Direct fournira des mises à jour sur l'avenir du jeu, y compris le contenu en cours de développement pour le reste de cette année et les plans pour l'orientation globale du jeu.

"Rejoignez les membres principaux de l'équipe pour le tout premier Sea of Thieves Community Direct, où ils parleront des prochaines saisons, des grands changements du programme Insider et d'une fonctionnalité très demandée qui est récemment entrée en développement," a annoncé Rare dans la description de la diffusion.

Détails du livestream

Le livestream est prévu pour demain, jeudi 10 juillet, à 15h, heure du Royaume-Uni (10h, heure de l'Est, 7h, heure du Pacifique).

Sea of Thieves : Une success story

Depuis son lancement sur PC et Xbox en 2018, Sea of Thieves a connu un succès constant, soutenu par une communauté forte et dévouée. Maintenant dans sa 17e saison, le jeu a maintenu son élan, atteignant même un succès significatif sur PlayStation en 2024, où il a dominé les classements de ventes dès sa sortie. Cette croissance multiplateforme a solidifié la position du jeu en tant que titre majeur dans le portefeuille de Rare.

Phil Spencer et décisions stratégiques

La semaine dernière, le directeur de Xbox Phil Spencer a défendu les licenciements et les annulations de projets, notamment Everwild et le remake de Perfect Dark, comme des mesures nécessaires pour assurer le succès à long terme de l'entreprise. Spencer a souligné l'importance des "domaines de croissance stratégique" comme moteur de ces décisions.

"Si un jeu est en développement depuis 7 à 10 ans, l'annuler semble être la pire décision," a déclaré Shaun Noguchi, directeur général d'EA Japon, en réponse. "C'est une décennie de travail, potentiellement un quart de la carrière entière de quelqu'un qui est complètement perdue. Même si le produit final n'est pas ce que les gens attendaient initialement, je pense qu'il mérite tout de même de voir le jour."

Informations de contact

Tom Phillips est rédacteur en chef des actualités chez IGN. Vous pouvez joindre Tom à tom_phillips@ign.com ou le trouver sur Bluesky @tomphillipseg.bsky.social.

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