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Rare détaille les plans futurs pour Sea of Thieves suite aux licenciements et à l'annulation de projets
Défis liés à la santé et aux performances du jeu
Cohérence et croissance dans le développement de contenu
Saison 17 : Un nouveau modèle de trois mois
Regard vers l'avenir : Saison 18 et au-delà
Mers personnalisées : Expériences sur mesure pour les joueurs
Autres annonces
Le développeur de Sea of Thieves, Rare, admet être 'en difficulté' pour garantir la qualité et la santé du jeu, mais double ses efforts pour des années de contenu futur, y compris des serveurs personnalisés financés par abonnement
Temps: May, 23, 2026

Rare dévoile les plans futurs pour Sea of Thieves au milieu des licenciements et de l'annulation d'un projet

Sea of Thieves, développé par Rare, a récemment organisé une discussion d'une heure pour présenter les plans futurs de son jeu de service en ligne de pirates à long terme. Cette diffusion a eu lieu une semaine seulement après que le studio ait subi des licenciements importants et l'annulation de son prochain projet, Everwild.

Notamment, les licenciements n'ont pas été abordés lors de la diffusion Sea of Thieves Community Direct, qui s'est entièrement concentrée sur l'engagement de Rare et ses plans pour le jeu. Ceux-ci incluent une approche saisonnière réimaginée, des serveurs personnalisés basés sur un abonnement, et un accent mis sur l'amélioration de la santé et des performances globales du jeu. Rare a souligné son dévouement à Sea of Thieves pour l'avenir prévisible, avec une vision s'étendant sur les cinq prochaines années.

Défis concernant la santé et les performances du jeu

Le directeur de la production, Drew Stevens, a partagé des aperçus honnêtes sur les luttes passées du studio pour assurer la qualité des nouvelles fonctionnalités. Il a admis que Rare a souvent été "en retard" pour résoudre des problèmes tels que le contrôle qualité, les performances du jeu et la sécurité.

"Nous avons l'impression d'être toujours en retard," a déclaré Stevens. "Dans de nombreux domaines, nous avons l'impression d'être un peu lents à réagir. Nous n'avons pas les ressources ou la structure d'équipe nécessaires pour nous permettre de réagir immédiatement et de commencer à résoudre certains des problèmes que nous constatons, qu'il s'agisse du contrôle qualité et de l'expédition de fonctionnalités à un niveau qui ne nous satisfait pas tout à fait, des performances du jeu, comme lentement se retrouver dans une situation où nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités au jeu mais où les performances se dégradent avec le temps, jusqu'à la sécurité du jeu."

Il a également reconnu des retards dans le traitement des problèmes comme la triche sur PC et les bugs persistants, exprimant la nécessité d'une approche plus proactive. L'objectif de Rare, selon Stevens, est de créer des équipes et des structures permettant des solutions réactives et proactives, garantissant ainsi la confiance dans les performances des mises à jour.

Cohérence et croissance dans le développement de contenu

Le directeur créatif Mike Chapman a souligné l'engagement de Rare à équilibrer le nouveau contenu avec des améliorations des fonctionnalités existantes. Il a révélé que l’équipe dédiée à la santé du jeu s’agrandit, avec des groupes spécialisés se concentrant à la fois sur les nouvelles fonctionnalités et les problèmes à long terme.

Saison 17 : Un nouveau modèle de trois mois

La prochaine Saison 17 introduira un modèle de sortie de contenu repensé sur trois mois :

  1. Mois 1 : Accent sur le renouvellement du bac à sable du jeu avec de nouvelles additions, y compris des repaires de contrebandiers, des routes maritimes Smugglers’ Runs, et de nouvelles cargaisons de contrebande. Le Reaper's Rowboat fera également son retour.
  2. Mois 2 : Axé sur les événements en direct, les joueurs participeront à un braquage à Royal Crest Fortress.
  3. Mois 3 : Un événement mondial culminant dans les Skeleton Forts, avec un focus sur les Reapers et le retour du Capitaine Flameheart, obligeant les joueurs à attaquer et défendre des lieux clés.

Rare a déclaré que ce modèle garantira que le contenu reste frais tout au long de la saison, plutôt que de livrer toutes les mises à jour au début.

Regard vers l'avenir : Saison 18 et au-delà

Rare a teasé la Saison 18, qui inclura des mises à jour pour la région de Devil’s Roar et explorera davantage l’histoire des mystérieux Dark Ancients. Les joueurs peuvent s’attendre à des rencontres avec cette faction, comprenant des sanctuaires cachés et de nouvelles menaces.

Mers personnalisées : Expériences sur mesure pour les joueurs

L’annonce la plus significative a été celle des Mers personnalisées, une fonctionnalité permettant aux joueurs de créer des serveurs personnalisés avec de nombreuses options de personnalisation telles que :

  • Faire apparaître des navires
  • Outrepasser les limites d'équipage
  • Modifier les conditions météorologiques
  • Désactiver les rencontres avec le kraken
  • Utiliser une caméra cinématique pour la création de contenu

Les Mers personnalisées devraient être lancées au début de 2026 et nécessiteront un abonnement pour financer leur développement continu.

Autres annonces

  • L’accord de confidentialité (NDA) pour le programme Insider d’accès anticipé de Sea of Thieves sera levé, permettant aux membres de discuter ouvertement et de diffuser des fonctionnalités en cours de développement.
  • Rare a formé une sous-équipe spécialisée axée sur les opportunités à long terme pour le jeu, avec une "vision pluriannuelle" visant à étendre sa portée au-delà des mises à jour saisonnières. Plus de détails seront révélés lors du prochain Community Direct, prévu pour début 2026.

Tom Phillips est rédacteur en chef des actualités chez IGN. Vous pouvez contacter Tom à tom_phillips@ign.com ou le trouver sur Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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